一般的文明战争之中,兵种科技有可能作为战争主力,也有可能作为炮灰。

    但一般不会作为决定性手段。

    除非你是跨阶兵种,比如眼下这两种——虚空腐败者和毁灭之锤。

    眼见前者顺利的成形。

    高工又默默的打开了游戏论坛。

    有一说一,相比于观看各种数字冰冷的战报,还是看玩家的各种战争帖子更有意思。

    五花八门、千奇百怪。

    高工重点看了一下跟‘战场即时回收熔炼系统’相关的帖子。

    果然是玩家风格的震惊帖。

    《这游戏疯了?!战场上直接熔炼敌军装备变资源——数值策划是不是看不起我们!》

    《血量+体力双重暴击!熔炼特效堪比工业级ASMR》

    《战术革命:熔炼系统让‘回血流’彻底升华》

    《开发者日志深度解读:熔炼系统背后的现实军工科技原型》

    《悲报!熔炼系统误伤友军装备?我的史诗级武器被队友当废铁熔了!》

    ……

    除了某些极个别的倒霉蛋之外,大部分玩家对于这种‘熔炼效果’格外满意。

    有搞身边统计学的玩家统计——

    60~70级的玩家,装备恢复、血量回复+1000%

    70~80级的玩家,装备恢复、血量回复+500%

    80~90级的玩家,装备恢复、血量回复+300%

    血量回复还在其次,毕竟‘加血药’属于正常玩家必带的。

    但装备一旦破损,再想恢复就难了,备用装备不是那么好配的,一些纳米修复模块更是贵的吓人。

    更别提那些大型星舰、大型机械堡垒一旦废掉,那没几个月的大整修,几乎不可能再上战场。

    满装备上战场,裸装回传送点,这是很多玩家的自嘲,也是事实。

    所以很多玩家对于策划终于开窍,对于不同等级的玩家,提供不同的难度选项,相当赞赏。

    而本来就不要命的玩家,一旦开了这种‘风灵月影’,那就更加不要命了。

    不少星舰流的玩家甚至把星舰开成了泥头车,对着敌方精英怪就碾了上去。

    所以斩获也格外的多。

    甚至还有十几具可汗近卫的尸体照片和属性面板被拍了下来。

    高工看了一眼,唔了一声,虽然不是四阶,但论血量和生物能,已经达

-->>本章未完,点击下一页继续阅读