”。

    26~40阶段,主靠装备打伤害。

    40~60阶段,靠技能。

    60~80阶段,强化能力。

    80以上,看操作。

    上述阶段分类,除了技能卡,剩余的东西的根基都是属性值。

    前期玩家也确实把属性值当爹供着。

    玩家属性点的曲线增幅在某个属性点到达100后成长陷入大平缓,再往后+5的属性点相当于过去+1,属性点200后,+10等于100以下属性点+1,但当属性值高于300就几乎见不到正反馈,导致玩家渐渐的转移重心到技能获取。

    超规格玩家的特殊在此体现而出。

    所谓超规格化,除了马尔杰这种靠特殊机制(大便)的家伙外,无不是属性值高于正常区间,而绝大多数正常区间的玩家参考升一级属性最高+3,lv80的正常玩家最高属性值约220~240之间。

    但超规格在lv80的时候已经有大量超过300甚至400的属性值存在。

    这一阶段的超规格玩家想将一个属性值增幅到高于500并不是难事。

    除医疗外,其余属性值在500之后赢来重新增幅。

    500数值的增幅曲线相当于200~300属性区间的增幅程度,即10点属性值能得到一次强化反馈。

    但同时,如果同样级别玩家的体质在此期间破了500,或拥有大量防御技能存在,攻击属性再增幅也没办法像低等级时拥有那么迅速且直观的正反馈了。

    就像李诺与小舞两次对战,论攻击力,李诺T0级别,但没办法把小舞破防,这就是lv80之前,玩家积攒的强化技能起到了作用。

    还是那话,超规格之所以不分回廊都是顶配,其根基就是技能厚度和属性高度。

    而超规格与超规格之间最大的界限有两个。

    一,操作。

    譬如,“嵌合蚁”剧本中,“死亡回廊”大量玩家破格变成超规格级别,却被李诺为主这群人轻易打败。

    拔苗助长干不过厚积薄发。

    二,属性值。

    前面所说,属性值高于500后,10点属性值能得到一次强化反馈,到1000点数之前约50次强化反馈。

    也在前面所提,由于防御机制的存在,攻击属性的反馈没有lv40前那么优秀。

    属性值再次上升的目的只有一个。

    数值1000。

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