也就是说只要知道坐标点就能够打开一个类似于跃迁通道的玩意儿,然后把机甲投送到空间坐标点。

    但是这玩意儿太吓人了。

    如果这玩意儿稍微有点风吹草动的话,三个国家都感觉到危险。

    谁也不愿意自己的星球随时随地能够冒出来一台别的国家的机甲。

    但是自己制造飞行推进器又没有这个必要。

    直接购买就是了,但是自己购买了之后又要用空间箱子!

    杨博又不想巴特暴露空间箱子。

    机甲要重新设计重新制造功率大了那么体积就大了。

    体积大了,重量大了,然后飞行的时候阻力也就大了!

    “要不要在机甲上面增加一个反重力引擎。”

    “这个反重力引擎,就用能量石来推动,这样就可以做到体积最小微粒最大,而且不影响整个机甲的能量系统。”杨博最后思考了一般准备做一个反重力引擎。

    这个反重力引擎能够让机甲获得一定的反重力。

    也就相当于机甲是一个大型的磁悬浮飞车。

    这样速度就快多了。

    想做就做,杨博就开始制造反重力引擎。

    这个反重力引擎,杨博决定设计成一个马甲的样子。

    之所以设计成马甲,就是因为可以随时两面调整。

    因为在飞行的时候不可避免的,有时候会遇到战斗,这样机甲姿态就会变化。

    如果单纯的把能量引擎放在一边,那么机甲在战斗的时候姿态变化就会不方便。

    当然这样设计会增加机甲的重量,不过增加的重量也有限。

    反重力系统在星际已经很成熟了。

    而且又是直接用能量石驱动,所以并没有多大的难度。

    杨博直接用机械师模式,整个能量引擎一次性完成。

    然后杨博把空间机甲召唤出来。

    杨博看着空间机甲又想到了一个点子。

    自己的空间机甲足够多,那么给每台空间机甲装备上不一样的外挂系统。

    根据不同的作战需求,召唤不同的空间机甲。

    但是这样就暴露了自己有很多空间机甲。

    如果把机甲都做成一模一样,这个只能视觉上欺骗别人,从能量波动上没办法欺骗,因为哪怕是一模一样的机甲。

    因为制造还有其他的原因,每台机甲的能量波动都有不同。

    “不过自

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