住发出一声尖叫。

    ……

    次日的纽约时报文化版面,首席书评人角谷美智子发表了一篇评论。

    ·太激动了,太感人了,这才是我想要看到的竞争。

    阿摩司和罗琳没有针锋相对,没有破口大骂,更没有贬低对方的作品,而是相互鼓励。我知道,他们从04年开始,就在报纸上不定期的发表一些文章,交流创作心得,交流他们的认知和思想。这是一种非常美好的交流,也造就了今天最好的罗琳和阿摩司……

    抱歉,也许还不是最好的阿摩司!

    别忘了,他才三十二岁,正是创作的最好年纪。

    他还会成长,会更加成熟……当然,我期盼着他能创作更好的作品!

    ·我更喜欢《悲惨世界》,也在期待着《悲惨世界》的发行。

    光环、饥饿游戏还有哈利波特,或许不是最好的文学作品,却承载了两个作家的友谊。

    我期待罗琳能够突破,超越哈利波特。

    但同时,我更加期待阿摩司的新作……可惜,兰登书屋要在明年才会出版发行。

    托妮·莫里森

    ……

    哈利波特的销量,在第二天有所回落,跌破一千万。

    销量,七百六十万。

    而饥饿游戏和光环的销量也有所回落,两本加起来,销量五百一十万。

    7月17日,《刺客信条:兄弟会》上市。

    当天即创造了三百七十万本的销量。

    而在同一天,育碧蒙特利尔发布公告:根据《刺客信条》改编的游戏《刺客信条》,将在月底隆重上市。

    从去年底拿到刺客信条的游戏改编之后,育碧蒙特利尔就加班加点开始制作。

    而且,制作非常顺利。

    刘进的作品里,有很多插图漫画,给制作方提供了非常完整的思路。

    他们也是经过多部游戏制作的工作室了,也许冥冥中和原时空产生了奇妙的联系,工作室的技术人员几乎是一气呵成……从故事脉络到任务渲染到游戏成型,没有遇到任何障碍。

    工作室CEO马丁就打电话给刘进,说出了这样的一番话。

    这个游戏,好像就在那里。

    我们在制作的时候,感觉就是把它拿了过来,一点技术障碍都没有遇到。

    这也是我制作游戏这些年里,第一次遇到这么顺利的事情……

    是啊,那游戏本来就是你们的!

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