曾了解过这方面的内容。

    如果直接作答,那无疑是随机二选一。

    答错风险太大了。

    “要是现场有摘星楼的人在就好了,做情报生意的,肯定特别适合参加这种问答游戏。”

    “哪怕是客服人员瑞枝,也比我们这七个两眼一抹黑的家伙要强得多啊……”

    陆离心中感慨了两句,开始逐字分析题目。

    并试着与第一题做起了对照。

    很快,他便发现了一个值得注意的细节——

    两个选项中的人数区别。

    第一个问题,问戈伯林平均寿命多少。

    两个选项中,第一个选项是十万戈伯林认定,平均寿命为四十循环期。

    而第二个选项,则是五个魅魔认定,平均寿命为二十循环期。

    正确答案为认定人数较多的第一个选项。

    现在第二个问题,同样两个选项。

    第一个选项是一亿平民玩家认为‘痛苦’权柄并不存在。

    而第二个选项,则是一位不愿透露姓名的亚神认为‘痛苦’权柄是存在的。

    在完全不知道正确答案的情况下,理应按照上一题的规律,来推导这一题的答案。

    选择一亿平民玩家认为的‘痛苦’权柄并不存在,是正确答案的可能性最大。

    不过话又说回来了,

    平民玩家的认知,能跟亚神相比么?

    如果不考虑第一题给出的规律引导,让他陆离来做个随机选择的话,多半会选择亚神的那个选项。

    是遵从推导而出的规律?

    还是选择听从自己的感觉?

    陆离难以抉择。

    可时间不等人。

    犹豫中,钟鸣声声不断,很快就已经超过了五十下。

    实在没了办法,陆离决定还是遵从推导而出的规律,开口出声道:

    “我觉得‘痛苦’权柄并不存在。”

    “当然,这只是我个人的猜测,诸位不必盲目相信。”

    话音落地,第五十一声钟鸣传来。

    机械播报声如期而至:

    “将领已给出指示,请各位玩家做出选择。”

    黑暗中很快就传来了阵阵细铁链摩擦的声响。

    不用想也知道,是那五个戈伯林正在给出自己的选择。

    只是由于黑暗阻隔,陆离根本没办法看到每个人的具体动作。

    

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