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痕迹。

    翻看信息日志可以发现,霸剑的强化带来的后遗症不轻。

    体内经脉运行路径残留大量能量灼痕,根本无法完全愈合,只要活着,就得承受不时爆发的痛楚。

    但这在江城看来完全可以接受,无论身体上的任何问题只要死一次就能解决。

    对他们玩家而言,身体后遗症,等于没有后遗症。

    村里的小黑屋医院包治百病。

    一切身体问题,手术时间都是1小时,必能满血满状态复活。

    “逆子,感觉怎么样?”夏生在队伍语音频道好奇询问道。

    “感觉比死还痛苦(截图)。”

    看到截图信息,夏生脸上的笑容戛然而止:

    “快把截图从我脑子里撤回,我现在比你还痛苦,你就这么嗷嗷叫唤了几声,锻体升了2级,命魂升3级……比杀了我还难受,怎么就不是由我持剑。”

    “其实我也有想这个问题,既然我爽完,也是该换你爽了。”

    夏生听闻,果断拒绝:

    “霸剑刚才燃烧自己给你输送能量,现在肯定不愿意再次出手,哪怕换我持剑也没意义,我倒是有一个更好的主意。”

    “什么意思?”

    “我刚才询问指引,得知霸剑无法吸收你产出的负面情绪,主要是因为玩家身体里产出的任何东西都无法被外界生灵吸收。”

    “这事儿我早就知道了,论坛很早就有攻略党玩家分析过,所以呢?”

    “现在可以肯定的是,霸剑背后的规则能够吸收负面情绪获得能量,而我们能够从痛苦中汲取力量,假设我们的痛苦命魂加上神器规则,这不就能双倍强化了……通过制造痛苦,提升命魂等级,在承受痛苦过程中产生负面情绪,然后吸收负面情绪获得规则能量。”

    “这道规则和我们太适配了,要是能与痛苦命魂融合成一个特殊命魂,我们怕是要起飞了。”

    夏生的分析让江城眼前一亮:

    “左脚踩右脚,螺旋升天,你的分析有点东西!”

    痛苦命魂的机制非常强,伤害附带情绪层面的极致痛苦,以及精神系伤害。

    还可以通过传导的方式高效斩首。

    唯一的缺点是强度提升无比艰难。

    普通玩家在功能面板中,对自己的痛觉反馈设定是10%。

    但他们却选择将痛觉反馈拉至100%。

    这么做能带来十倍的痛苦命魂提升速度。

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