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    区别在于一个是气血幻化,一个是精神力幻化。

    更适配战斗型近战玩家使用。

    因为承伤流玩家自身就拥有强悍的肉体防御力,可以直接通过肉体承伤,血壁提供的防御力远没有承伤流玩家自身的防御力强。

    攻略党玩家在测试塔详细测评后,得出的结论是,气血编织的血壁可以提供正常承伤1.2倍的防御效果。

    以血条数值100点的玩家举例。

    假设这100点气血值都用来释放血壁,可承受的伤害数值会是120点。

    相比较一代源初特性“岩盾”,血壁既有优势也有短板。

    岩盾的特性可以直接施加于玩家自身,哪怕不持盾也能施加自身1.2倍的防御力。

    而血壁必须用气血编织出半透明的血色光幕结构才能产生效果。

    但血壁也有优势。

    首先血壁的可塑性非常高,测试视频中的攻略党玩家甚至依靠模拟增幅带来的属性,拉出了一张笼罩整个战场的血壁城墙。

    其次血壁还能抵挡精神层面的冲击伤害。

    功能性对比岩盾更强。

    血壁的出现,也给了近战流玩家一个攻防兼备玩法的路径选择。

    第二只是玩家“今晚早点睡”在彩雾海岸往北的苍星海域中收容的五代源初:战意。

    特性效果是,提升玩家的气血强度和精神力强度,具体效果受到命魂等级和玩家的战斗意志影响。

    这是现有命魂库里,唯一受到玩家意志强弱影响的命魂,还是被动型特性。

    只需要镶嵌,就能产生效果。

    强度在测试塔里的表现堪称超模。

    1级命魂的最强效果,可以提升玩家4倍的属性数值增幅。

    就像是热血动漫里的主角,面对绝境时凭借着内心熊熊燃烧的战斗意志实现爆种,获得超乎想象的力量提升。

    玩家在战斗中拥有坚定的信念和强烈的求胜意志,便能最大激发战意带来的增幅。

    但短板也很明显。

    意志力并非直观属性,属于潜在数值,普通玩家难以把控。

    指引的解释是,战意的本质是等价交换。

    你愿意为胜利付出多少意志,它就会根据玩家自身的属性回馈多少力量。

    玩家阵营中,较为契合战意命魂的有,始终都在热血冲锋的承伤流玩家,以及专精古神竞技场,喜欢挑战成长的竞技党玩家。

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