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举几个武器升级过程中出现的问题。

    例如,弓箭射偏,误伤友军,这个阶段还有救。

    后面武器升级,枪械走火,误伤友军,这个阶段或许还有救,只是杀伤力大了些。

    再往后,核武器诞生后出现的核泄漏,问题就很严重了,会对生态造成严重破坏。

    将这个视角放大到更强大的武器文明,一旦出错,问题会更严重。

    例如在使用武器的复杂环节中出现小差错,最终导致武器发射前突然爆炸,连带着己方军团也受到波及。

    亦或是结果出现机械战士反叛,比如星网背叛月蚀族,就能轻易摧毁月蚀族文明。

    这套成长模式,注定了武器越强,容错率越低。

    一发歼星级别的输出,打错了方向,可能毁灭的是自家的小世界。

    低等文明的战士拿激光枪,自己也会被激光枪轻易杀死。

    高等文明的战舰能炸恒星,但指挥官的肉身却连余波都扛不住。

    所以各族选择肉身进化不是偶然,而是生存博弈下的最优解。

    唯有让生命本身成为武器,才能避免被武器终结。

    当然,我想要表达的意思并非极致武器研发路线不可行,理论上所有路径都有发展潜力。

    怪物世界也有不少走这条成长路线的种族势力,但绝大部分种族的选择已经证明这条路径很难走通。

    你之所以会将肉搏战视为原始战争体系,本质上也是受到了现实中科幻作品,以及现实认知的影响,因为现实中的战争逻辑建立在物理法则稳定、能量传递效率有限的基础上。

    翻看人类发展史,你会发现一个很有意思的现象。

    原始人类没有尖牙利爪,无法像野兽那样靠肉身搏杀,所以必须依赖工具武器来弥补先天不足。

    这种生存策略就像是在进化树上点下了第一个技能点,就此整个人类文明的发展轨迹都沿着工具依赖这条路径不断延伸。

    农业革命时期,需要镰刀和犁铧来开垦土地。

    青铜时代,需要铸造兵器来建立王朝。

    工业革命,需要蒸汽机来驱动文明。

    信息时代,需要芯片来连接世界。

    这就像一棵科技树,当我们的祖先在原始时代选择使用外部工具作为第一个加点后,后续所有的文明升级都在沿着这条主线继续发展,然后再扩散分支。

    从石器到金属,从冷兵器到热兵器,从化学能到核能。

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