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    收益方面,最近新开辟了两个极乐分殿,产出的收益正在逐步增长。

    支出方面,凛冬雪原的极乐虫潮和极乐紫潮,都在持续消耗极乐之力。

    但这两支军团的建设最近又有了新的突破。

    极乐战士对虫潮和紫潮的操控方式,已经突破至第三代操控模式。

    第一代操控模式采用的是单向操控,一心多用,面对数量庞大的战力单位就会显得异常吃力。

    总是让负责操控的极乐战士身心俱疲,全是硬操作,没有任何技巧。

    第二代的操控模式,采用的是并联操控方式。

    通过建立一座信号塔,发布一个信号所有极乐邪祟同步动作,但在战场上根本没法正常使用,整齐划一的行动堪称破绽百出。

    第三代操控模式,改为建立一套“指令信息库”进行操控。

    现在,指令信息库里已经存储了五万个指令。

    每一个指令都能让极乐紫潮和极乐虫潮迅速快速调整,展开对应行动。

    其次,指令也包括了局部区域的兵种锁定。

    用精神意识在感知地图上编织出一个边框,将边框内的兵种锁定后下达指令,进行攻击、防御、聚合,等快速行动,一个指令还可以让边框里的战斗单位进行不同的战斗行动。

    第三代操控模式的登场,让极乐紫潮和极乐虫潮的战力有了飞跃式提升。

    但问题还是存在。

    战场是动态的,而僵化的控制系统在战场上注定会遇到各种无法预判的问题。

    极乐之主在听取汇报的同时,脑海中已经有了第四代控制系统的构想。

    它觉得过度秩序等于脆弱,可控的混乱才是战斗兵种的未来趋势。

    下一代的控制系统需要在三代指令信息库的基础上,再给兵种添加一些本能设定,赋予兵种自主性。

    例如,让兵种拥有嗜血本能。

    即使极乐战士暂时无法对这部分兵种进行操控,兵种也能在嗜血本能的驱使下继续进行战斗。

    这套模式将放弃对兵种绝对控制的执念,接受一定程度的混乱,换取战斗力的显著提升。

    其次,有考虑建造一个自动反馈的指令信息库。

    例如,兵种在战斗中感知到敌对单位身上浮现强烈的元素波动时,自动下达躲闪的指令。

    这么做既可以减轻指挥官的压力,也能让兵种在战争模式下更加灵活。

    这

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