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    这部分资源,在蓝灯族眼里没有任何价值。

    为了让手里的资源创造价值,蓝灯族的选择便是赠予那些为蓝灯族创造规则能量的个体,或是族群。

    地窟世界重构生成的冒险家世界,就是其中一个消化“无效资源”的场所。

    相比较极乐族以守株待兔的方式抓捕猎物,蓝灯族获客的方式更为简单粗暴。

    它们会拿出各种资源,奖励那些在参与副本世界冒险的异族生灵,并且不限制人身自由。

    通过纯粹的利益吸引,来让附近地区的生灵主动为其创造价值。

    这套模式甚至有点像上班,讲究愿者上钩。

    你来冒险家世界上班,就能获得蓝灯族的奖励的工资,业绩越高,工资越多。

    想辞职,随时可以走。

    要是中途觉得副本里的风险太高,也能随时中断冒险,提前离开。

    例如,祁胜就看到一个已经完善的副本场景,里面设有32只boss。

    如果玩家挑战至第五个boss,不想再继续挑战下去,可以随时通过副本里的传送点离开。

    相比较古神族和极乐族对附近地区竭泽而渔的模式,蓝灯族采取的是可持续发展模式。

    甚至蓝灯族更希望附近的种族能够茁壮成长,挑战更多更困难的冒险家副本,为它们产出更多的规则能量。

    但这套体系有一个限制。

    蓝灯族仅会培养那些没有规则的种族势力。

    当附近的种族势力足够强大,通过蓝灯族给予的资源成长至拥有规则的高度时。

    蓝灯族的仁慈将转变为屠刀。

    所以这套体系的底层逻辑,其实是养肥了再杀,两头赚收益。

    通过附近族群挑战冒险家副本赚取规则能量,再给予资源培养其成长,拥有规则时宰杀获取规则。

    当然,如果附近的种族始终无法晋升为规则势力,蓝灯族也不亏。

    所以蓝灯族看似违和的设定背后,实则有着清晰的底层逻辑。

    这是比飞升族更先进的养殖场收割模式。

    飞升族培养个体,蓝灯族培养族群,最终目的都是为了利益。

    只是蓝灯族的养殖模式,套上了一层“自由”的外壳。

    在普通族群眼里,蓝灯族创造的冒险家世界就像是玄幻中大概率会出现的天降福缘,或是上古遗迹。

    被当作是远古大能留下的试炼之地。

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