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为参考,通过不断的摸索、调整,乃至实战中的测试。

    最终研究出了战阵体系。

    让个体成为战争洪流中的一股推力。

    强者造势前行,弱者顺势助推,各方力量“协力”创造出毁灭之势。

    这也是祁胜眼里,玩家军团的未来方向。

    让公会、团体,通过战阵体系的加持,获得以弱胜强的力量。

    但既然要做,便要做到最好。

    模仿逆潮军团还不够,他要的是完善和超越。

    拥有万物解析能力的指引,逆潮军团面临的很多问题,他都有办法解决。

    现阶段战阵体系的研发,还处在起步阶段,设定上已经完善的战阵模版还很少。

    且每天都需要投入庞大的祭力。

    神王率领下的联合战团在收容空元峰时的表现,让祁胜有了提前开放这项功能的念头。

    觉得或许可以像成长型宠物系统一样,通过更新,添加新内容的方式将战阵体系不断完善。

    其次,他有考虑到有不少玩家公会的重心正在偏向冒险家副本模式。

    觉得是该推出一些福利措施了。

    冒险家副本的大火,原因很简单。

    相比较主世界场景,副本模式可以通过重复探索来获取攻略,不需要跟类似地念恶霸这样的外部势力斗智斗勇。

    奖励方面,随机奖励设定让玩家的每次副本挑战都有期待感。

    多重因素影响下,冒险家副本的热度还在持续攀升。

    祁胜倒不是觉得冒险家副本的发展模式不可行。

    只要能产出税收,只要能够提升玩家实力,玩家怎么玩都行。

    他考虑的是,主世界的作战收益,和冒险家副本产出收益已经存在差距。

    尤其是对实力在玩家阵营中间档的那部分团体。

    蓝灯族给的太多,让玩家对副本的热情持续高涨。

    为了平衡这一点,也是为了鼓励团体积极去收容不同的领域节点。

    他决定推出一项关于公会发展上的扶持福利。

    让每次领地节点的收容,都能为参与战役的公会带去利益。

    以收容资源节点为例。

    每次收容后,可以将资源节点产出收益的一部分,奖励给参与的公会。

    让这些积极作战的公会,往后能持续从战役胜利中获取利润。

    具体方案,祁胜脑海中已经有了明确构想

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