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 下一代的成长虽然可以得到上一代的助力,但最核心的部分仍无法继承。

    每一个时代更迭,都是对玩家体系的淬炼。

    淘汰陈旧思维,孕育崭新可能。

    让竞争永不停歇的出现,每一代玩家都必须重新证明自己的能力。

    老玩家的祭力遗产虽能提供初始助力,但真正的巅峰仍需要自身努力。

    这种竞争活力,能迫使新生代不断突破极限,曾经的传奇会成为被超越的标杆。

    思维革新、打破垄断、资源循环……这都是时代更迭模式下的优点。

    但缺点也很明显。

    时代更迭模式下,经验传承是一个无法完美解决的矛盾。

    强者阅历、战斗技巧积累、战争经验积累、对玩家体系的理解……这些都需要时间积累、沉淀。

    虽然他可以通过植入记忆的方式解决玩家知识储备的问题。

    但记忆植入模式有一个无法解决的弊端。

    假设将一位身经百战的老玩家记忆(包含战斗技巧、战术思维、体系理解等)完整植入一个新玩家的大脑,新玩家的“自我”部分会被快速稀释,最终被老玩家的思维模式覆盖。

    老玩家的记忆不是孤立的数据,还包含情感、战斗习惯、思维模式、决策逻辑等深层次内容。

    当这些内容涌入新玩家的大脑时,新玩家原有的认知会被淹没。

    就像一个小池塘被大湖泊灌入,最终池塘不再是池塘,而是湖泊的一部分。

    所谓的“新玩家”本质上也不再是新的个体,更像是老玩家的借尸还魂。

    这违背了“时代更迭模式”的初衷,让每一代玩家真正从零开始,而非让旧时代的顶尖玩家通过记忆移植实现变相永生。

    还不如一开始就让老玩家永远活着。

    这个问题有解决的办法,小小法师身上就验证过。

    想要避免老玩家思维情感覆盖新玩家,可以只移植纯粹的知识(如战斗技巧的步骤、战术的理论框架),去掉情感和感悟的部分。

    但这个模式小小法师已经给出了答案,并不可行。

    继承了血王记忆的小小法师,但本质上还是他自己,只是掌握了血王的所有记忆。

    但记忆的本质是知识、情感与思维逻辑的结合。

    剔除情感和思维逻辑后,新玩家被灌输的只能是说明书,而非经验感悟。

    就像一个人看了1000小时的战争电影,

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