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的被动效果是,可以赋予镶嵌者运势上的加成。

    但论坛讨论的玩家不多。

    这类命魂在玩家眼里,注定登场就得跌入下水道。

    身为玩家,绝大部分玩家看重的向来是实力。

    唯一对此感到开心的只有幼儿团的玩家。

    他们终于等来了一个运势增益类命魂,意味着每次“实力抽奖”获得增益的概率将大幅度提升。

    把“强运”命魂的等级提升上去,无限命魂的强度也将显著提升。

    虽然玩家对强运的兴趣不大,但对无限命魂有兴趣的玩家不少。

    认为每天都能“抽签”的感觉很有期待感。

    但无限命魂却无法通过任何渠道购买镶嵌。

    祁胜自然知晓玩家的渴望。

    但无限命魂现在仍是他眼里的不稳定命魂。

    他需要的是稳定,而不是过量的不确定性。

    在获得更多运势类增幅的命魂前,无限命魂的购买渠道,仍不会开放给所有玩家。

    查看了最新收容的8个命魂,以及2个特殊命魂后,祁胜的视线转向论坛。

    此时论坛的热点,仍是肝帝团的盲跃试炼挑战。

    其中还有一则野外约战帖。

    起因是两个有影响力的大型公会在外探索时,因为发现的资源起了争端。

    但约战结束后,矛盾并未解除。

    这让祁胜觉得,是该对玩家内部纷争问题,设置一个合理的解决方案了。

    玩家都是智慧生灵,日常接触中产生矛盾实属正常。

    早期的恶意击杀问题,现在已经得到解决。

    罪恶系统的出现,让那些肆无忌惮的玩家彻底收敛。

    毕竟怪物世界不是其他游戏,没有删号重来的可能性,对外可以无所拘束。

    但只要成为阵营内部的恶人,就意味着往后寸步难行。

    然而玩家公会之间的矛盾,不归属罪恶系统管辖。

    毕竟这不是恶意屠杀,而是为了资源争端爆发的矛盾冲突,是一种争取利益的表现。

    有对抗祁胜完全可以理解。

    但他忌讳的是出现无限制的混战,让矛盾无休止的进行下去。

    这只会影响到玩家阵营的发展速度。

    所以,他需要构建一个规范、公正的机制,来处理此类问题。

    让玩家在可控的范围内去争斗。

    这样非但不会激化

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