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行的方案。

    命魂库里有一个名叫“梦魇”的四代命魂。

    特性效果是可以编织梦境。

    战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。

    编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成对应内容,还能将梦魇场景提前存档,随时调用。

    (PS:梦魇命魂相关介绍在227章。)

    那是否可以通过“梦魇”编织恐怖梦境,然后将怪物拽入梦魇场景,以此获取惊吓值。

    他在论坛搜索了相关信息。

    发现论坛早就有玩家提出过,和他想法类似的惊吓值获取方案。

    但在实际使用中,这个方案存在许多缺点。

    首先,梦魇特性只能对单一目标施展。

    虽然可以通过“散矢”命魂,将多个目标拽入梦魇场景。

    但是精神力的消耗也会成倍增长。

    每个被拽入梦魇空间的目标,是带着强烈的抵抗意志进入,它们不会坐以待毙。

    破坏梦魇场景,等一系列行为,都会加重精神力消耗。

    而惊吓对手,本就不是梦魇场景的核心特性,战斗才是。

    除非是让对手乖乖配合被惊吓,全程不对梦魇场景进行破坏,但这显然不可能做到。

    发布相关攻略的玩家认为,这个方案的精神力消耗强度太高,除非是未来收容类似食气的快速恢复型命魂。

    现阶段根本不可能用于实践。

    发布这则攻略帖的玩家,还在帖子里发布了许多测试视频和测试数据。

    看完这则帖子,魏山无比失望。

    数据可以证明,方案的可行性太低,根本没有他想的那般容易。

    于是他选择继续查阅资料,想要构思出一个更合理的方案。

    最终,他找到了答案。

    灵感来自早期的一则帖子。

    当时一名玩家在1号游客的启发下,发布了一则震惊论坛的攻略帖。

    具体情况是,玩家在外探索期间,意外发现了一座通往小世界的传送阵。

    还在距离传送阵不远处收容了一只六代源初:祈愿。

    原本搭建传送阵的势力,想要通过创造末日,再以救世主的形式来获取祈愿的力量。

    结果玩脱了。

    没法收容祈愿源初不说,还把族群带向了毁灭。

    玩家接手后,也对

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