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    为了让诱捕的方案更加完善,牵头的几个玩家甚至考虑出一个会员制。

    避免想要浑水摸鱼,只想得到其他玩家帮助,却不愿意出力的玩家加入。

    ……

    源初祭坛。

    捕获幽荧的过程,祁胜全程都有关注。

    论坛将不同玩法的玩家分成正、邪,但在他眼里,这种划分毫无意义。

    宠物流和召唤流谁更有成长潜力,不能一概而论。

    召唤流胜在成长稳定,能够跟随玩家自身获得成长。

    宠物流胜在体系搭建优势灵活,可以通过外部优势强化自己,弥补自身短板。

    二者都是以命魂为核心,搭配出来的强力体系,也都是在为玩家阵营的发展建设做贡献。

    本质上没有太大的区别。

    他在乎的只有一件事,这两个体系的玩家能否为他创造更多的税收,或是做大阵营蛋糕。

    召唤流的收益正在开发阶段。

    小世界里的所有布局,他都会抽走三成的惊吓值收益。

    未来随着经营规模扩大,这方面的收益还会持续增长,收益渠道也不仅限于小世界。

    或许未来,召唤流玩家能开发出更多产出惊吓值的模式。

    但对比相对成熟的宠物流,召唤流现在的产出收益可以忽略不计。

    现在宠物流玩家的数量不低,每天都有宠物的成交记录。

    但这里存在一个问题。

    玩家操控的外部宠物,没法通过交易行买卖,只能在论坛联系卖家,然后进行线下交易。

    这就跳过了抽税的步骤。

    还增加了交易的繁琐程度,减少了玩家的发展时间。

    祁胜始终认为,提高玩家的交易效率,也是在间接提高祭力产出。

    他决定,为交易行开设一个新的分类:宠物市场。

    让玩家能够上架操控宠物,在交易行里进行自由买卖,成交后缴纳5%的税费。

    但这里的交易,必须带上宠物空间。

    让宠物在被上架后,仍能在空间内活动,而不是直接冻结生命。

    这样就能保留宠物的活动余地,维持正常生命体征。

    买家拍下宠物后,分割的独立宠物空间会自动完成绑定转移,相当于卖家连“笼子”带宠物一并出售。

    所以每次交易都得计算上打造宠物空间的费用。

    这个设定能带来两个好处。

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