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相增幅,将数量优势放大,让所有力量凝聚一体,从而让玩家团体拥有挑战远强于自身的强大敌人。

    可以这么说,战阵体系带给玩家的,是从无到有的突破。

    也是能够触及更高层次战场的门票。

    毕竟,再多的蚂蚁,若没有战阵这等集结战力的法门,绝无可能破开半神境强者,乃至更强者的肉体防御。

    而战阵系统的本质,是将无数“蚂蚁”,锻造成一柄无坚不摧的破敌之矛。

    未来战场上,战阵体系的重要性显而易见。

    除了力量迭加,战阵中个人意志部分消融,融入集体洪流,遵循统一指挥,可以将能量以最高效的方式传导、增幅、爆发。

    小可成锋矢破敌,大可化壁垒擎天。

    战阵法相已经多次在战争中显露神威。

    战阵系统也是祁胜为玩家阵营专门打造,用于应对高强度战争的战略级武器。

    相较而言,现阶段的威压系统,更像是对个体本质的挖掘。

    它无法让玩家的战力获得显著提升。

    花费祭力带来的提升效果甚至远不如命魂、锻体,等主流成长体系。

    投入巨大,见效却似乎缓慢而偏门。

    显得有些鸡肋。

    但实则不然。

    这条道路起步维艰,对玩家自身要求苛刻,初期效果也远不如其他成长体系轰轰烈烈。

    但攀登的尽头,通往的是拥有无穷可能的至高权柄。

    让玩家掌握,以自身特质为核心的规则级力量。

    正常情况下,想要拥有并掌控一个特殊规则,难度超乎想象。

    许多降临怪物世界的强大族群,往往是举全族之力,以故乡世界的本源土地,或是其他潜力世界为基,投入庞大的灵性资源,历经无数岁月的打磨,才有一丝机会将其熔铸成可供族群使用的“规则”雏形。

    期间,需要耗费的时间、人力、精力、资源,都堪称天文数字,是文明级别的宏大工程。

    个体玩家几乎不可能复制这种路径。

    而他打造的威压系统,另辟蹊径,绕过了外部复杂的资源堆砌之路。

    转而向内求索,挖掘每个玩家纯粹的“情绪之火”,以此为核心,辅以祭力作为燃料和催化剂,助其燃烧壮大,最终由内而外地诞生出独一无二的“个人规则”。

    相当于是为每个玩家,都开辟了一条直指规则的专属捷径。

    以此诞生的

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