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的树影中倒坠而下。

    乌光乍现,短刃瞬间削断了毒羽猴赖以在枝杈间保持平衡的尾羽根部。

    毒羽猴身体瞬间失衡,惊慌地张开嘴想要嘶鸣。

    夜溟的第二刀紧随而至,如追魂索命。

    借着它失衡后仰,咽喉暴露瞬间,递出短刃,精准刺入它张开的嘴巴,刃尖直透脑髓。

    毒羽猴的身体剧烈一颤,随即彻底软瘫。

    夜溟单手抓住树枝悬停,利落地抽出短刃。

    毒羽猴的尸体化为雾团,被他吸收,留下数根毒羽也被收入空间行囊。

    松开手,他的身形在下坠中影化消失。

    整个袭杀过程行云流水,一刀先破平衡,创造机会,再一刀直接毙命,完成狩猎。

    当代表命魂升级的白光在体表一闪而逝时,夜溟感受着体内涌动间增强的力量,内心泛起一丝畅快。

    他已经快要忘记以凡俗之躯,依靠纯粹技巧、时机,乃至精准度去搏杀的感觉。

    晋升半神境后,生命形态发生本质蜕变。

    他的战斗方式也随着实力增长而改变。

    后期动辄引动天地元素,调动浩瀚能量,以绝对的力量进行碾压与对轰。

    那种层次的战斗虽宏大磅礴,却也失去了刀锋舔血,于方寸间决生死的极致凶险刺激。

    而现在这具孱弱的身体,将他重新拉回了记忆深处最原始,也最考验猎人本能的战斗层面。

    每一次出手都必须仔细计算,任何细微的失误都可能引来致命反扑。

    这种将自身技艺压榨到极限才能获胜的体验,竟让他感到一种久违的过瘾。

    就像是习惯了驾驭万吨巨轮纵横四海的船长,突然重新掌舵一叶扁舟,在惊涛骇浪中与大自然贴身肉搏。

    虽然危险,却找回了那份最原始的驾驭感,乃至征服欲。

    或许,更深层次的原因,还是来自身为玩家的无限容错率。

    让所有的过程只是体验,不存在任何真正意义上的风险。

    他深吸了一口林中湿热的空气,嘴角勾起一抹弧度。

    身影在一次短距离跳跃后,再度融入阴影,向着下一个目标潜行而去。

    游戏的开局,比他预想的要有趣得多。

    半天后,夜溟唤出活动榜单界面。

    此时的他,稳居榜单第一名,领先第二名综合命魂等级23级。

    期间有过一次下线,与院长请假,其

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