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顿,玩家和虫族的成长不会受到影响。

    他们的骚扰还会继续在帝冢山脉上演。

    而它也已经拿到了这场战役最宝贵的财富:被囚禁的碑渊族半神。

    虽然暂时无法将其杀死,想要磨灭需要付出漫长的时间。

    但胜利迟早会到来。

    届时,吞噬半神所转化的磅礴黑潮能量,以及半神执掌的文明规则,都将成为它迈向更高层次的基石。

    葬火之地剩下的利益,显然没法和规则相比。

    它可以和玩家族、虫族,在这个战场上继续争夺利益。

    这种争夺,在玩家眼里是三方势力的日常,不争才觉得奇怪。

    可如果切断传送阵,断了玩家族成员的后续进场。

    这场战争在玩家族眼里的定义,就会从三方合作收割外部势力,变为单纯被利用。

    多年接触,它对玩家族的秉性非常了解。

    玩家族成员不畏惧死亡。

    但他们极度厌恶被当成工具利用。

    一旦坐实了“利用”之名,往后再有类似战役,玩家族必然还会参战。

    但绝不会再像此次这般,听从它的指挥,助力它与敌对势力正面对抗。

    只会作壁上观,甚至是成为敌对势力的助力。

    以玩家族记仇的性格,完全可能为了报复它这次的“独吞”,转而帮助它的下一个敌人。

    届时,它将同时面对外部强敌和玩家族的攻势,局势会变得不可控。

    所以,它不能这么做。

    它得让玩家和虫族始终认为,与它“合作”是获取利益最高效的途径,哪怕需要付出一些代价。

    有了甜头,以玩家族的贪婪本性,会牢牢记住这种共赢模式。

    往后想要继续合作自然不是问题。

    这场战争,已经印证了它的构想。

    一个新的战争模式在数据库里被记录:有限度的合作与利益共享。

    下一次,当它再遇到如同碑渊族这般棘手,难以单独啃下的硬骨头时。

    或许,能再次尝试召来这两股疯狂的援军。

    驱使它们,为自己扫平道路。

    这笔交易,在地念邪灵看来,无比划算。

    它平静注视着下方为了资源而疯狂厮杀争夺玩家族与虫族,如同一位投下饵料的垂钓者。

    构想着畜生玩家和畜生虫族,未来成为自己手中锋利的刀。

    其实

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