笔趣阁 > 网游小说 > 怪物来了 >
    
映照命魂的价格吐槽声很少。

    因为买不起的本就不需要,买的起的也不差这50万。

    现阶段映照规则还未正式投入使用,指挥模式的改变需要一个过程。

    最大的障碍在于,现有的指挥早已习惯了宏观指令模式。

    长久以来,只需下达坐标点进攻、坐标点防守,等方向性指令。

    具体的执行细节则,由下层指挥官和队员自行理解发挥。

    这套模式依赖团队默契。

    想要用映照指挥,就得要求指挥官将自身想法极致细化。

    必须想清楚坐标地点如何进攻,主攻小队走哪条路线,吸引火力的诱饵是谁,技能衔接的顺序是什么,等等。

    将这一整套复杂的逻辑链条清晰地构建出来,才能有效地“映照”出去。

    思维模式转变,带来的是颠覆性。

    许多资深指挥官在初期尝试时感到极度不适,他们还不习惯这种细致化的战术构思,还觉得过度消耗自己的精力。

    甚至感觉自己从一个发号施令的“将军”,变成了一个需要手把手教队员走位的保姆。

    但许多顶级公会都已经开始学习,认为初期的阵痛是通往更高指挥艺术的必经之路。

    只要适应了这种精细化指挥思维,将其与脑超频结合,他们便能将构想中的精妙战术,在电光火石间于战场上完美复现。

    只要跨过指挥逻辑的重塑困境,迎来的将是颠覆传统作战体系的崭新未来。

    所以,他们都对映照命魂抱有强烈期待。

    这个规则的出现,也让玩家知晓了地念恶霸的指挥模式到底有多强。

    玩家阵营的指挥模式,已经有过多次迭代。

    从频道激情喊话,到精炼指挥语言,缩减指令表达,再到插件里的特定战术符号表达,以及现在的映照命魂……指挥能力的提升上,它们始终都在追赶恶霸。

    跨越一座山,解决一个难题,却发现恶霸永远在更高的一层。

    而第二个特殊命魂,是玩家“浇花圣手大园丁”在幻音之墟场景收容的三代命魂:扩散。

    扩散命魂刚登场,便被论坛玩家投票选入版本T1级。

    特性效果是,将任何施加的效果,转化为一片区域的影响,彻底改变了力量的释放形态。

    这与散矢有着本质上的不同。

    以许多玩家都会镶嵌的墨焰举例。

    过去若想将墨焰变为群体攻

-->>本章未完,点击下一页继续阅读