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原因他不难理解。

    创作者首先得进入他的故事,才能和他有情绪上的共鸣。

    具体的技巧可以打磨,但灵魂的触动必须感同身受。

    此刻的演奏,更多是基于他语言引导的技巧性配合,并非发自内心的情感流淌。

    这个问题,也让探索者陷入了沉思。

    意识到想要达到情绪上的共鸣,仅靠语言描述还是太贫乏了。

    词汇能够勾勒轮廓,却无法传递阳光洒在树皮上的温度,无法重现风中携带的花香。

    更无法让他们切身感受,当时看到那座城市时的震撼。

    想要解决这个核心问题,似乎只有一个办法,带着他们去冒险。

    让描述变成亲身经历。

    但这显然不现实。

    暂且不提,这群异族生灵使用不了自家空间节点传送阵。

    即便是能够使用,它们也不会前往。

    能够在怪物世界无忧无虑进行冒险的,只有他们玩家,哪怕是那些半神境的强者都难以做到这一点。

    对于这些苍星海域的异族生灵而言,离开相对安全的聚居地,踏入未知前路,本质上就是一场用生命做赌注的豪赌。

    哪怕是他自己,在探索未知场景时,也是十死无生。

    连自己的安全都无法绝对保证,又如何能肩负起保护这群珍贵音乐家的责任。

    邀请他们同行,无异于将他们送上了绝路。

    此刻邀请跟前的这群音乐家,跟随自己去冒险,等同于是在告诉他们:走,上黄泉路了。

    然后自己中途折返,但这群音乐家却被留在了黄泉路上。

    这个想法在探索者中的脑海中一闪而逝,随后被果断放弃。

    至于录像画面的展示,倒也可以通过指引授权办到。

    将自己录制的震撼画面直接展示给他们。

    但录像展示,没法像玩家那般可以用第一视角体验。

    对外展示的光幕画面,更像是看电视的过程,根本没法做到意识沉浸般的亲身经历。

    核心问题,还是缺失了旅途本身。

    他回想起自己第一次见到那座巨树之城时的情景。

    是在历经了长达十三天的艰难跋涉之后,沿途穿越了弥漫着腐朽气息的瘴气林,还曾与潜藏在阴影中的嗜血生物周旋数次,身心俱疲间……拨开了一片厚重藤叶。

    那座沐浴在夕阳下,环绕亘古巨树的宏伟城市,就这般

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