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换此模式,领域转为苍白色,空气中凝结出若有若无的淡化壁垒虚影。

    该领域内的所有友军,元素防御力显著增强。

    同时,对诅咒等各种负面状态的抗性会大幅提升。

    这是非常强力的防守领域,能让一支小队在敌潮中屹立不倒。

    最后是魂宫。

    激活时,展开一片幽蓝色领域。

    能提升范围内所有单位的精神力强度和精神恢复速度。

    对于非常消耗精神力的法系流派和辅助流派而言,魂宫的存在堪称质变,能让团队的火力提升一个档次。

    玩家对前面两个增幅领域的评价,褒贬不一。

    血宫和骨宫都是近战对抗时使用,镶嵌的玩家也必须身处前线才能为己方玩家提供增幅。

    但玩家阵营始终没有得到一个可以“只对己方生效”的规则特性加持,这就意味着短兵相接的战争模式下,被领域笼罩的双方都能平等得到增幅。

    用论坛玩家的话说就是:开了血宫,对面砍我们更疼了,开了骨宫,对面的防御更硬了,合着开了个领域,大家一起变强,那这命魂不就白开了嘛?

    而魂宫的特性效果,可以在后方奏效。

    意味着可以避开强化敌方战力单位的问题,再加上稀有的“恢复效果提升”,所以魂宫特性的效果就足以让这个命魂晋升T1梯队。

    但在“三宫”的后续测评中,也有玩家提出了不同的想法。

    不少攻略党玩家认为,三宫的血宫、骨宫其实可以通过合理的运用,扩大己方优势。

    例如,当己方最精锐的尖刀团成功切入敌后,与敌方脆弱的输出型兵种接触时,开启血宫对己方是如虎添翼,增强瞬间的爆发力,足以在敌方前排回援之前,快速蒸发掉他们的核心输出单位。

    其次,在己方获得正面对抗优势的情况下,血宫的效果可以加快推进速度。

    例如,敌方有1个战力单位,我方有300个战力单位。

    双方同时获得血宫增幅,我方获得的优势加成要远强于敌方。

    骨宫也是如此。

    这个防御型领域,不一定要在硬碰硬时释放。

    完全可以在放弃进攻,坚守阵地的时候使用。

    在敌方全力进攻,己方全力防守的情况下,提升双方防御力,完全有利于防守方。

    论坛攻略党玩家认为,三宫命魂的强大与否,在于团队指挥能否精准判断在何时释放何种领

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