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 综合评估,利远大于弊。

    这也是他能默许“魂契”插件上线的原因。

    现在这套模式正式进入运行阶段,后续的发展他会着重关注。

    而他的下一步规划,是着手举办玩家阵营的第一届公会争霸赛。

    大规模赛事,必然会占用玩家的时间与精力,一定程度上影响总体祭力税收。

    所以,他果断摒弃了冗长的循环赛制,准备采用更残酷高效的“单败淘汰制”。

    也就是没有复活赛机会,只有随机匹配的BO1对决,胜者晋级,败者退场。

    赛事规则与古神竞技场相似。

    而他选择举办这场赛事,自然不是为了娱乐观赏。

    核心意义在于,通过高强度+随机性的对抗,迫使所有参赛团体直面不同流派的战术打法。

    直观了解自己团体与对手团体的战术特点,为未来群雄争霸的“巅峰战争”奠定战争基础。

    其次,也是考虑到以“荣誉”为驱动,让玩家对战斗体系进行优化革新。

    就像是许多游戏里的排行榜。

    普通玩家不在乎,却是顶尖玩家争夺的焦点。

    他需要的是一支全能玩家军团,玩家战团的搭配与战术也要与时俱进,任何僵化的战术思维都该被淘汰。

    唯有不断创新进化的战团,才能走到最后。

    这本质上也是一次战争检验,可以推动整个玩家阵营在战争水平上的跃升。

    这次赛事,会面向公会开放报名,以公会团队为单位,角逐最终桂冠。

    为此,他准备了丰厚的排行奖励。

    那些最优秀的战争军团,理应得到嘉赏。

    明确想法,已经提前建设好赛事功能的他,向全体玩家发布了更新公告:

    【挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新结束将上线特殊活动:群星之巅(第一届)】:

    群星之巅(第一届):

    活动介绍:星河流转,力量低语,真正的强者终将听见群星的召唤。

    群星之巅赛即将开启,这是一条专为英雄铺就的登神长阶。

    在这里,你们将与当世最强玩家战团交锋,在极限对抗中窥见力量真谛。

    你的公会,是否拥有撕裂一切阻碍的锋芒?

    你的团队,是否具备足以托付后背的默契?

    你的意志,又能否在绝境中燃烧,照亮通往胜利的荆棘之路?


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