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竞技有追求的玩家,对自我证明的渴望。

    从阵营发展的宏观视角看待,个人赛带来的收益微乎其微。

    一两个顶尖强者的诞生,无法改变整体战局。

    他需要的是能将千万人的力量拧成一股绳的指挥官,是懂得协同作战的军团士兵,是能够支撑起大规模战争的后勤体系。

    个人的光芒再耀眼,在真正的战争洪流面前,也不过是转瞬即逝的火花。

    第二个问题是,第二届群星之巅赛事什么时候开启。

    这个问题,他很早便考虑过。

    但频繁的赛事,只会影响玩家的成长效率,同时榨干他的库存祭力。

    他初步构想将赛事周期定为五到十年,甚至更久。

    这段漫长的沉淀期,留给各大公会消化本届收获,继续积累战术底蕴。

    他也在期待当下一届群星之巅开启时,能看到更加成熟的战争体系,更具颠覆性的战术思想。

    这一轮赛事已经结束,但后续的布局还未完成。

    接下来,他准备将这轮赛事的所有数据注入测试塔,在里面生成一个新体验功能:战争图书馆。

    也就是给予玩家,以团体形式挑战镜像的功能,以此磨砺团战技术。

    这项功能没有奖励,自由度上也会有限制。

    毕竟镜像思维不会升级、成长,团队战力也会固定。

    更多是为了构建一个纯粹的战争镜像空间,让玩家体验在实战中应用自己的新战术。

    其次,无数在赛事中因一次失误,或是一个误判而抱憾止步的团队,得到了一个“重来一次”的机会。

    他们可以再次站上当时的舞台,重新面对将他们击溃的对手,寻找破局之法。

    这些都是赛事带来的遗产。

    明确想法,祁胜当即行动,他于源初祭坛缓缓悬空。

    双眸深处,无数星光乍现,倒映着法则轨迹。

    抬起右手,顿时周身虚空泛起了涟漪波动。

    霎时间,万千璀璨轨道环绕他浮现,跟随意志流转。

    每一条轨道上,都运行着颜色不同的星辰。

    石化、墨焰、嘲讽、暴击、凋零、猛毒……每一颗星辰都代表着一种规则级力量,而这些正是构成怪物世界底层框架的源初力量,也被玩家称为:命魂。

    挥手间,他从玩家信息库里提出数据,勾勒出群星之巅战场的框架,定格下每一个精彩战术瞬间。

  

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