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    伴随玩家到场,地区频道里的信息爆炸般刷屏。

    “哈哈哈,爽,这才叫割草,比在村里的阴间玩意舒服多了。”

    “有一种压抑太久后突然释放的爽感,外面的世界果然很精彩。”

    “左边那片我包了,刚换的符文拳套正愁没地方开光,让我来。”

    “奶妈增幅跟上,我要开爽啦。”

    “都别哔哔,赶紧清场,神王老大在上面看着呢,打完回去痛打恶霸。”

    喧嚣欢呼声、战吼声、玩家互相调侃打趣的声音,通过地区频道在每一个玩家耳边回荡。

    与绒灵族的悲壮氛围截然不同。

    玩家眼里,这是一场盛大的狂欢,也是期待已久的收割盛宴。

    神王等顶级联合战团的会长,不是没想过对外面发展。

    毕竟外面没有地念恶霸这般恶心的BOSS,看似全是爽局。

    但这个问题经过各战团内部的仔细评估后,都理智地选择了放弃。

    首要问题,便是时间。

    对外探索,意味着每一次死亡复活,都需要经历漫长的跋山涉水旅程,才能重返前线战场,和战团汇合。

    随着开拓场景不断延长,赶路的时间成本也会被无限拉长。

    对于追求效率与爽感的战团兄弟而言,将大量在线时间耗费在毫无收益的“跑图”上,无疑是浪费。

    其次,是资源的可持续性。

    外面的怪物,无法像地念恶霸的黑潮,或是虫族主脑的虫潮那般,依托规则近乎无限地生成。

    外面的野怪、势力,杀一片,少一片。

    一旦拿下一处外族统治的疆域,清空了所有怪物,便意味着他们必须再次踏上征程,去搜寻下一片合适的“猎场”。

    这又是一个极其浪费时间的过程,充满了不确定性。

    相比之下,老家的粪坑BOSS机制虽然恶心,却提供了稳定的祭力来源。

    对于追求稳定收益和极致效率的顶级战团而言,一个稳定的“粪坑”,远胜于一片需要不断奔波,前景未卜的沃土。

    至少在掌握可以随心所欲进行空间跳跃的能力前,对外开拓的发展模式,更适合那些追求暴富的玩家战团,却不适合始终想要保持竞争力的顶级战团。

    就像是探索党,开张可以吃三年。

    但问题是,这三年失去的竞争力,对战团的发展影响是致命的。

    而屠虎的请求,对神堂等

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