火焰,却始终没有喷出来。

    【啊这,阿这,是BUG?】

    【估计又是啥技巧吧,JM干活啦,赶紧给兄弟们解释下啊。】

    【JM没把咱当外人嗷,这种技巧都能拿出来跟兄弟们分享的。】

    江明:“仇恨机制!”

    关于拉小龙仇恨的这种技巧,他想了想实在没必要藏着掖着。

    毕竟S3时期的小龙机制,夏季赛很快就会被OGN那边的职业战队赛训组发现,而且拳头公司也会迅速修复这个野怪仇恨方面的BUG。

    最多也就只能在游戏里存活两个版本的玩意,倒不如在直播间里展示出来,还能多吸引一些观众呢。

    “在游戏里,小龙的仇恨机制实际上和小兵的攻击设定是类似的,主要都是攻击处于其仇恨范围内的英雄。不过,因为拳头给小龙设定了攻击速度,所以只要玩家操作足够娴熟,在小龙发动攻击之前拉出仇恨范围,就能中断小龙的这次攻击,使其不得不重新蓄力。按照这样的操作循环往复,就可以实现无伤打小龙了。”

    然而听完江明的描述,最先反应的并非玩家。

    北美!

    拳头公司。

    LOL设计组办公室内,无数声尖锐爆鸣从中传出。

    设计师:法克!法克!法克儿!

    JM,你坏事做尽,我们本可以摸鱼领工资的这个月,因为你又得加班了。

    ……

    NXG黑白二队的比赛仍在继续。

    黑队这里拿下第一条小龙,麻辣香锅并未去下,转身就朝着上路赶去,也不想着弄死慎,单纯就把龙逼出经验区就行。

    游戏时间五分半,由于鳄鱼线上的多次消耗,尽管龙努力地在保持状态,加上孤立无援,血线还是渐渐被压了下去。

    而出门只是补了个装备,野怪都没吃的绝食流奥拉夫再次来到了上路。

    姜宏先手E小兵接闪现红怒咬,麻辣香锅果断按下疾跑,脸滚键盘补上QEA三下伤害。

    面对上野的合力夹击,尝试塔下嘲讽互换失败后,龙放弃交闪,白队二人完成了对慎的击杀。

    Fristblood!

    白队成功拿下一血。

    另一边,紫色方的蔚放弃了在上路进行反蹲,转而去抓中路,蔚与己方中路所操控的瑞兹协作默契,借助瑞兹锁头效果的W技能,在妖姬欺身靠近的瞬间将其控住。

    与此同时,seeker精准预

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