三场比赛,PE从头到尾被压得喘不过气来,想要尝试主动进攻但无一例外都在半途就被折断了武器。

    打野的小石头,一脸人畜无害的表情,然而野区的侵略性与各种反蹲把PE的靖打得那叫一个哀嚎不已。

    配合中路的遗憾,两兄弟兵线运营,联动转线玩的那叫一个轻松写意,Van与靖两人有时甚至都不明白,对方为什么能在那样一个特殊的时间节点发起攻击。

    “哇啊啊,剑魔开启大招,在野区砍起来了。”

    “又是卡墙E,遗憾冰女的熟练度拉满了,直接跨越两个屏幕来到队友身旁。”米勒激动呐喊。

    别怀疑,有时候进程精彩的比赛,对于他们解说来讲,也是一种享受。

    毕竟谁也不想就那种三十四分钟让人昏昏欲睡的对局,来浪费脑细胞。

    冰女+剑魔,两人在总决赛上发挥亮眼的两个绝活英雄,如今在有了“冠军皮肤”的激励后,仿佛战斗力更上一层楼。

    遗憾提供控制,【冰霜之环】+【冰霜陵墓】,两个技能补充后大剑举起的亚托克斯斩下敌方人头。

    首局,仅十九分钟,双方经济差距就被拉大到了一万三千之巨。

    观众们惊呼连连的同时,搁这直播间的拳头设计师们那更是跳脚。

    削!

    必须得削!

    剑魔这鬼英雄出个破败加振奋之后,那是又肉又有输出,有被动在人群中还打不死,不能再任由他肆虐峡谷了。

    “额,可是我们不是准备给亚托克斯出皮肤吗,削了的话……”

    设计师群体中,有人提出不同意见。

    那潜台词十分明显,你准备卖皮肤,还把人英雄砍了,怕不是要被玩家喷到死。

    “咳咳,这个的确会有很大影响,那我们就先从防御塔机制上入手吧,目前咱们各路防御塔的坦度实在太过脆弱,以至于被优势方滚起雪球,劣势方完全没有抵抗的余地。”

    看着视频中,PE那可怜巴巴的个位数人头,以及三路全破的窘境,春丽提建议道。

    江明想的没错,当你面的时候,各种你好我好大家好,但背地里该针对你的,拳头作为游戏公司那真是一点不手软,而且深怕效率慢了,让NXG的恐怖统治继续延续下去。

    第二局NXG的打法更加夸张,他们放弃上一场的速推流玩法,上中野辅四人疯狂拉着PE众人打小规模团战,选出EZ的徐泾则是在后面疯狂收人头。

    

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