看了一眼合同,没有什么问题,赵鸣这边直接签了字。

    反正就是多开放几个单机剧情模式的事。

    将合同签完,赵鸣递给了沈清寒。

    沈清寒看了一眼,点点头,随后收起合同,看向了赵鸣这边问道:

    “对了。”

    “我看《第一次世界大战:帝国的黄昏》目前玩的人不算太多啊,基本上都跑去玩【觉醒年代】的dlc了。”

    “需不需要调整一下,或者开放一些活动什么的?”

    “毕竟主体是《第一次世界大战:帝国的黄昏》,【觉醒年代】是他的拓展dlc,有点主次颠倒了吧。”

    “毕竟游戏主体这边是反战。”

    “但是民国这边如果不战斗,【共和国】就不会崛起。”

    赵鸣这边倒是无所谓,靠在老板椅上摆了摆手:

    “不需要。”

    “从【觉醒年代】的热度上看,就知道相比于反战,目前玩家们更好奇的是【共和国】的崛起过程。”

    “而且说是反战游戏,但是也得开发一点新的玩法。”

    “目前经过这大半年的宣传,不少玩家已经知道了战争的痛苦,这时候再去宣传已经效果不大了。”

    “不如就让他们玩【觉醒年代】dlc,看看【共和国】是如何从苦难中逐渐崛起的。”

    “学习一下这种坚持不懈的精神,也是好的。”

    事实上也确实是这样。

    毕竟从二战开始,到一战,都已经持续宣发大半年了。

    按照调查的资料,以往每年推选出来的游戏,电影什么的,热度也就一两个月。

    而极星公司这边的游戏接二连三地发售。

    硬生生地拉住了蓝星玩家大半年。

    此时玩过的基本都了解游戏内容和核心,没玩过的大半年都没了解估计也不会想了解了。

    所以大部分都是老玩家的情况下,再去刻意宣传,反而会起到反效果。

    不如顺其自然。

    让玩家自行选择,反正游戏的主体是《第一次世界大战:帝国的黄昏》,核心还是通过各种惨烈战争让玩家们反战。

    而【觉醒年代】是个dlc,玩的人更多只能说明这dlc做得好。

    反正游戏主体在那是不会变的,别人就算想找事也说不出来什么。

    沈清寒这边见状也只能点点头,随后有些好奇地问道:

  

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