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下个月肯定更火。而且,日本的电脑端页游属于小众,我们是在小众赛道杀出一条血路!”

    日本的游戏市场,现在有两大类属于主流。

    一是传统单机游戏。

    二是手机社交类页游。

    尤其是第二种,用功能机玩着WAP网站社交页游,并且把抽卡模式给做得风靡到极致。

    日本玩家抽卡有多疯狂?

    今年日本大量报道相关新闻,经常有中学生一个月抽卡上百万日元。

    由于造成极为恶劣的社会影响,日本消费厅刚刚颁布了法令,把Kompu Gacha(完整扭蛋)认定为非法商业行为。

    视同赌博。

    Kompu Gacha这玩意儿有多离谱呢?

    比如一个英雄(或道具),它被拆成好几个部件,每个部件都需要抽卡。集齐所有部件,才能组成完整的英雄(或道具)。

    如果一个部件的掉落概率是1%,那集齐五个部件的理论概率就是一百亿分之一!

    而且还有沉没成本,催使着玩家继续抽卡。比如我好不容易集齐四个部件,现在只剩最后一个了,那我倾家荡产也要抽出来。否则之前抽的岂不白费?

    更何况,日本的游戏公司,还不公布具体掉落概率。鬼知道掉落率是多少。

    日本消费厅禁止的,就是这种极端抽卡模式。

    普通抽卡模式没有禁止。

    但日本风靡的抽卡游戏,都属于手机页游。

    电脑端页游在此时的日本,属于非常小众的赛道。而且都是一些小游戏,由于制作成本不高,美术素材非常低劣且重复。

    未来的《舰娘》开发商,此时就在这条赛道蹦跶,他们的主营业务是——黄色擦边页游。

    陈贵良这款《超时空野望》,拿去此时的日本市场,妥妥的属于降维打击!

    竞争对手是一堆手机WAP页游,以及低成本劣质电脑页游。

    仿佛满级英雄杀进了新手村。

    陈贵良感慨:“我真正想做的,是在日本推广《神谕纪元》。唉,一款页游火起来有个屁用。”

    “至少能让日本子公司收支平衡,未来甚至能做到盈利,”屈国豪说,“至于推广《神谕纪元》,慢慢来吧,日本没有这类游戏的目标受众。”

    陈贵良道:“放养吧。估计杉野康平已经尝到甜头,今后会全力运作电脑端页游,根本没什么心思推广《神谕纪元》。妈的,美国那边不

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