欢快的音乐声中,战斗结束。

    “孩子,你做得很好!”

    小田卷博士松了口气,上前一步。

    然而,超梦操控的角色却停在原地,没有立刻跟上。

    他的视线落在刚刚结束战斗的水跃鱼身上。

    凌风面前的监视器上,代表着【困惑】的一栏情绪指数突然开始飙升,很显然,他陷入了迷茫。

    凌风想了想,居然还真有点分析不出来超梦为什么会有这样的反应。

    他不知道的是,就在刚才,超梦敏锐地捕捉到了“体力条清空”与“战斗”后宝可梦失去战斗能力而非死亡,和被摧毁的结局。

    这与他被灌输的“宝可梦是纯粹的战斗工具”的认知产生了一次剧烈的冲击。

    既然是工具..为什么失败了不会被摧毁掉?

    而也就在这时,游戏的提示也是骤然弹出:

    【叮!恭喜您首次战斗获胜!您与水跃鱼的【亲密度】提升了。

    这自然而然是凌风特意为超梦添加的提示,亲密度是让他理解人与宝可梦之间关系的重要一环。

    果不其然,他看到超梦的角色因这条提示而微微一动。

    【亲密度?】

    超梦的心灵感应无声地响起,更像是一种自我思考,似乎在搜索着关于这个词汇的一切。

    而系统也是给予了他及时的答复。

    【亲密度是宝可梦与玩家之间关系的象征,亲密度的提升可能会带来意想不到的惊喜,甚至提升宝可梦的战斗能力。】

    【所以,这是一种.可以计算的协同效率参数?】

    在这种回答下,超梦直接本能地将情感联系转化为了一种性能指标来理解。

    他这才默默地跟着博士回到研究所,接受了水跃鱼和宝可梦图鉴。

    而超梦对图鉴这种东西,似乎表现出了明显的兴趣。

    通过博士的描述,理解了图鉴的作用之后,他首先扫描了小田卷博士身旁的一只懒人獭。

    图鉴机械的声音随之响起,开始了介绍。

    “懒人獭,懒人宝可梦。一天之内绝大部分时间都在睡觉,虽然懒惰,但为了吃喜欢的叶子也会移动身体。”

    超梦的目光在“睡觉”、“喜欢的叶子”这些词上停留,许久没有移开。

    很显然,这与他脑海之中那些关于“战斗工具”的信息完全无法对应。

    于是,他又转身扫描了自己的水跃鱼。


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