为逻辑)】
【3.地形扫描复制:你可以使用该模块扫描当前所处世界的全部区域,了解属于这个世界的一切地形和特殊的区块,自动生成游戏内容复制入游戏之中,或作为地图查看。】
【4.你从使用了该模块生成内容的游戏中获得的情绪点数x2。并且通过这个加成累计获得情绪点数达到10万点时,可以解锁这个模块的下一个特殊效果。】
【当前已额外获得情绪点数:0】
看完这个模块的提示,凌风不的双眼不由得亮了起来。
不愧是特殊的高级模块,效果确实给力。
基础效果就相当于一个超级地图生成器加宝可梦形态扩展包,省去了大量手动设计世界背景和生态的功夫。地形蓝图库和生态链演算器更是把游戏设计的底层逻辑都简化了,简直是懒人…不,是高效开发者的福音啊。
不过最让他满意的,其实是第三个效果——地形扫描复制!
扫描当前世界的地形,自动生成游戏内容或者地图?
这岂不是意味着,接下来无论使用剧情穿梭卷前往哪个世界,都可以瞬间获得这个世界的完美地图?
这个功能无论是用来制作以现实世界为蓝本的宝可梦游,还是单纯用来查看世界的情况、地形、寻找特殊地点,都太方便了。
至于用在游戏上…凌风立刻想到了即将到来的《时之救助队》。
这种以迷宫探索、随机地形为核心玩法的游戏,不正需要强大的地图生成和生态多样性吗?
这个模块来的正是时候啊。
现在就等梦工厂那群程序员和游戏制作者把他们的二次成品发过来了。
到时候,可以第一时间把这个模块加进去。
正在凌风思索之时,系统提示音也再次响起:
【叮!宿主已获得新特殊任务】
【s级任务:引流?顶流!】
【使你的一款游戏吸引非训练家人群玩家数量达到一百万】
【任务奖励:情绪点数+20000,ss级特殊宝可梦道具设计图纸x1,特殊系统高级道具宝箱x1】
凌风看了一眼这个新任务的要求,不由得愣了一下。
非训练家玩家一百万?
他摸着下巴琢磨了一下。
对于传统的、以成为训练家、挑战联盟、获取和相遇各种各样宝可梦为核心的《绿宝石》和《漆黑的魅影》来说,这确实有点难度。
【3.地形扫描复制:你可以使用该模块扫描当前所处世界的全部区域,了解属于这个世界的一切地形和特殊的区块,自动生成游戏内容复制入游戏之中,或作为地图查看。】
【4.你从使用了该模块生成内容的游戏中获得的情绪点数x2。并且通过这个加成累计获得情绪点数达到10万点时,可以解锁这个模块的下一个特殊效果。】
【当前已额外获得情绪点数:0】
看完这个模块的提示,凌风不的双眼不由得亮了起来。
不愧是特殊的高级模块,效果确实给力。
基础效果就相当于一个超级地图生成器加宝可梦形态扩展包,省去了大量手动设计世界背景和生态的功夫。地形蓝图库和生态链演算器更是把游戏设计的底层逻辑都简化了,简直是懒人…不,是高效开发者的福音啊。
不过最让他满意的,其实是第三个效果——地形扫描复制!
扫描当前世界的地形,自动生成游戏内容或者地图?
这岂不是意味着,接下来无论使用剧情穿梭卷前往哪个世界,都可以瞬间获得这个世界的完美地图?
这个功能无论是用来制作以现实世界为蓝本的宝可梦游,还是单纯用来查看世界的情况、地形、寻找特殊地点,都太方便了。
至于用在游戏上…凌风立刻想到了即将到来的《时之救助队》。
这种以迷宫探索、随机地形为核心玩法的游戏,不正需要强大的地图生成和生态多样性吗?
这个模块来的正是时候啊。
现在就等梦工厂那群程序员和游戏制作者把他们的二次成品发过来了。
到时候,可以第一时间把这个模块加进去。
正在凌风思索之时,系统提示音也再次响起:
【叮!宿主已获得新特殊任务】
【s级任务:引流?顶流!】
【使你的一款游戏吸引非训练家人群玩家数量达到一百万】
【任务奖励:情绪点数+20000,ss级特殊宝可梦道具设计图纸x1,特殊系统高级道具宝箱x1】
凌风看了一眼这个新任务的要求,不由得愣了一下。
非训练家玩家一百万?
他摸着下巴琢磨了一下。
对于传统的、以成为训练家、挑战联盟、获取和相遇各种各样宝可梦为核心的《绿宝石》和《漆黑的魅影》来说,这确实有点难度。