的距离,竟然因为一个没皮没脸的混蛋,拉近了不少。

    随后,裁判高声宣布。

    “地图载入!”

    “今天的地图是,超未来学院都市,基沃托斯!”

    话音落下,整个赛场的光线暗了下来。

    无数道蓝色的数据流在空中交织。

    最终,一座充满了少女与枪炮,青春与战斗的巨大未来学园都市。

    在所有人的面前,缓缓生成。

    而本次季后赛。

    首次引入了两项全新的战术系统。

    连续打击增益协议(SSAP)与战术动量系统(TMS)。

    “连续打击增益协议”的核心在于,系统会实时监测选手的每一次有效攻击。

    当连续高精度的有效打击次数达到预设阈值时。

    该协议便会被激活。

    它会通过三代粒子,对选手相应的运动肌群进行微观层面的超频刺激。

    暂时性地提升其爆发力与神经反应速度。

    从而在游戏中体现为移动速度和攻击速度的增益效果。

    用俗称的话语来说就是致命节奏。

    而战术动量系统则是一个更高阶的奖励机制。

    当选手通过持续的进攻压制,使连续打击增益协议的增益效果累积到峰值时。

    便会解锁“战术动量系统”的使用权限。

    此时,选手可以向比赛服务器发送一个战术支援请求。

    根据阵营不同,服务器会即时演算并渲染出不同的战术支援单位。

    例如在本次的基沃托斯学园都市。

    红方可以召唤一支战车部队。

    对指定区域进行覆盖式轰炸。

    这种轰炸并不会造成太多护盾伤害。

    但其产生的爆炸烟雾和地面震动。

    可以有效地遮蔽视野和限制对手行动。

    而蓝色方则可以召唤出一支庞大的学生军团。

    她们的出现虽然不具备直接攻击性。

    但可以形成一道移动的人墙。

    为己方提供宝贵的战术掩护和跑位空间。

    这种数据流战斗的进化。

    使得比赛的观赏性和战术深度。

    都得到了前所未有的提升。

    而本次战斗,楚莹为蓝色方,邓雪莹为红色方。

    初始战斗地点为学院大操场。

    在裁判的示意

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