的时候,还是在上次,当时他放弃了【爆发射击】和【穿刺射击】,选择了【弹跳射击】,事实证明这一招也的确好用。

    现在又是射击技能三选一,【弹跳射击】没了,变成了【稳定射击】。

    那还继续遵循上次的选择思路,继续放弃【爆发射击】和【穿刺射击】,选择【稳定射击】。

    作为一个被动技能,【稳定射击】的能力倒是很简单,就是让使用者能够稳定的进行射击,有点儿类似FPS游戏里开狙击镜的时候按SHIFT来稳定瞄准一样。

    这个技能对李维来说还是蛮管用的,特别是现在他可以双持了,稳定的瞄准肯定是第一位的。

    然后就是【神秘抗性】………现在已经总共加到45%了

    不知道要是加到100%会不会给自己个魔法免疫什么的。

    如果有魔法反弹就更好了,李维打游戏的时候可是最讨厌反弹怪的。

    反过来,他要是能活成自己最讨厌的样子,那就再好不过了。

    这次倒是【力量】加了十点,直接到了50,但是也没什么太大用,毕竟基础属性值,50属于一般正常普通人的水准。

    李维也早就发现了,在系统的属性值里,90应该算是人类巅峰,而50则是一般人类平均值。

    也就是说比50低就等于低于普通人了………

    其实要李维能选择的话,他更想加加【敏捷】或者【感知】,不过既然系统给自己送的………那他也没得选不是?

    顺便一提,【稳定射击】这个技能不像【弹跳射击】一样是放在【射击】属性后面,而是放在【力量】属性值后面。这也让李维找到了一些关于系统给技能的规律。

    很明显,系统给出的技能应该是按照属性值的多少来计算的。

    因为自己的【力量】属性值到达了要求,所以系统给出了【稳定射击】的技能选择。

    那如果自己加的是其他属性值,可能系统给出的射击技能就是别的样子了。

    确定了自己这次的任务收获之后,李维打了个哈欠,然后进入了梦乡。

    折腾了一晚,他也累了,希望这辆列车,再别给自己搞出什么事情。

    幸运的是,在这之后,列车也如李维所希望的那样,没有出现什么凶杀案之类的麻烦,又过了一天,李维等人终于来到了钢铁之城———比斯巴鲁。笔趣阁_www.bqg135.com

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