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改进,将预判改为通过灵眸观测能量在玩偶二号体内的运转路径后下达,虽然速度更慢,但胜在准确率更高。

    第二个原因是输出强度不够高。

    为了让玩偶二号进入特定的输出模式,就得不时牺牲玩家,让他们前往特定区域迎接玩偶二号的狂暴攻势。

    以此创造绝佳的输出时机。

    但随着被牺牲的玩家数量增长,后期减员严重,输出逐渐跟不上了。

    输出越打越少。

    玩偶二号的输出却是越来越狂暴。

    所以这是一个限时击杀型BOSS,必须在规定时间内将其击杀,输出效率非常重要。

    这次有80名玩家加入,输出显然能提升一大截。

    神堂公会的承伤玩家,老兵团的输出效率。

    丁宵将自己的想法在战团频道里详细阐述,重新发布了新的场景网格布局。

    这次他将500个网格编成了630个格子,让下一轮挑战的走位更精细化。

    唯一让他担心的只有配合问题。

    自家公会成员都已经默契配合了一年多。

    但与神堂公会来的承伤玩家,以及老兵团的成员还是第一次合作。

    对它的指令理解,以及走位习惯上,都存在潜在的问题。

    这一切,都得通过实战来磨合。

    丁宵的想法是,先带600人团打几轮高难度副本,再去挑战玩偶二号。

    对于他的想法,老兵团和神堂公会的承伤玩家都表示没有意见。

    三天后。

    通过副本挑战,明确老兵团和神堂公会的承伤玩家都能快速理解自己的指令后,丁宵再次向苍星海域进发。

    当天下午时分,挑战玩偶二号的战斗再启。

    有了上一次挑战的经验,丁宵的指挥更加熟练。

    但随着时间推移,战团里牺牲的玩家人数增长,再次出现输出乏力的情况。

    还未等人偶二号瘫痪,战团的攻击便无法再覆盖人偶二号抽取节点能量恢复的速度。

    到了这个阶段,只能选择开启战阵发起最后一轮狂暴输出。

    结果仍是以失败收尾。

    一小时后,丁宵出现在彩雾海岸。

    但他并未急着召集战团成员,开始反复观看这一轮挑战录像。

    这次失败让丁宵有了改变战术的想法。

    牺牲点不可避免,但牺牲太多就会影响到输出效率。

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