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    这个问题似乎只有一个解决方案

    那就是增加参战人数,只要人数上去了,就能拥有更多“牺牲品”。

    但人数增加的方式,发起挑战前他便意识到不可行。

    在有限的空间里增加人数,前期就难以灵活走位躲闪。

    加上生命连接的保护机制,玩偶二号的银线乱舞攻势,可能一轮输出就能将进场的玩家全部带走。

    丁宵选择开启脑超频模式,不断检索自己的记忆信息,试图找到破解方案。

    期间也翻看着论坛资讯,试图找到灵感。

    半小时后,丁宵找到了答案。

    宠物!

    他不清楚玩偶二号的生命监测机制是什么。

    但宠物和玩家一样,都是生命体。

    是否能让宠物代替玩家去触发必死的一击,然后给团队创造输出空间。

    有了想法,丁宵决定明天就进入实战测试。

    全团592人,就能有592只成长型宠物送去牺牲,这也能间接提高输出效率。

    翌日,下午。

    丁宵率领战团再次出击。

    这一轮挑战,证明了他的猜想。

    拿宠物当牺牲品,完全可行。

    不需要牺牲玩家,彻底解决了为了创造输出环境,导致不断减员影响输出的问题。

    但新的问题很快出现了。

    当宠物牺牲到第489只时,玩偶二号的身体已经受损严重,会进入一种特殊状态,开启空间场景内全范围的光束轰炸。

    这一击避无可避,只要出现就是团灭。

    179狩猎等级的怪物全力一击,根本不是战团可以对抗。

    玩偶二号的阶段表现,让丁宵想到了早期游戏里的BOSS设定,存在阶段强化。

    与怪物世界其他生命相比,玩偶二号显得十分违和。

    怪物世界的其他生命,越打越弱,不存在残血反而更强的概念。

    而玩偶二号在血条下滑的每个阶段,都会有不同的表现。

    或者说,玩偶二号开局其实就能施展全屏轰炸的能力,但战斗力却是在血条下滑的过程中逐渐解封。

    全空间范围轰炸的能力,让丁宵找不到破解的办法。

    其他问题都可以通过技巧和策略去规避。

    唯独全屏轰炸不讲道理,除非命魂库里拥有可以让玩家豁免一切伤害的无敌技能,哪怕是短暂的无敌技能也能规

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