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不同的环境下,反倒是构成了互补。

    扩散的特性是范围覆盖,应对密集阵型,需要快速实现群体控场或团队增益时,效果表现最强。

    例如,当我方承伤团集群冲锋时,一个“扩散”加持的群体血燃,能瞬间创造出巨大的战术优势。

    扩散的局限性在于无差别作用。

    在敌我双方犬牙交错的混战中心,一个“扩散”出去的束缚效果,在困住敌人的同时,也会让队友被定身,造成误伤,或是增益类同步强化敌我。

    混战中,散矢才是真神。

    可以精准选择目标,配上鹰首妖,能够做到精确制导。

    论坛攻略党玩家给出的总结是:

    扩散是范围重塑器,擅长打“面”,以范围规模取胜,适用清晰的敌我分布或是需要无差别覆盖的场景。

    散矢是精准群伤(群体增益),擅长打“点”,是复杂混战时定点打击增幅的不二之选。

    这二者,辅助和法系都需要。

    一位顶级玩家,需要根据战场上的瞬息万变,灵活地在范围覆盖与精准打击之间切换。

    镶嵌优先级上,散矢大于扩散。

    因为不误伤队友的优先级,高于一切。

    表现效果上,扩散大于散矢。

    让法系、辅助的战争表现得到显著强化。

    ……

    查看完最新收容的命魂数据信息。

    祁胜的视线转向更新内容。

    近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。

    眼下玩家对这两个系统的态度,天差地别。

    战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。

    从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家团体都在研究战阵属性的搭配。

    战阵也能实实在在地让团队战斗力飙升,以集众之力,越级挑战强敌。

    集体利益面前,提升战阵等级成了所有团体型玩家的共识,资源毫不犹豫地往战阵搭配上倾斜。

    是仅次于星脉(锻体、命魂)和符文共鸣武器的强化模式。

    反观威压系统,就有点惨了。

    起步门槛较高,光是入门,就够一个普通玩家倾家荡产。

    砸锅卖铁换来的,还只是对自身的强化,在动辄大规模的对外战役里,这点个人优势很难溅起什么水花。

    所以,除了少数追求极致单兵能力的顶尖孤狼,

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