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或者被大公会当成门面培养的个别高手,基本没人愿意碰威压。

    论坛上提到威压,也多半是调侃:大佬的玩具,平民看看就好。

    但祁胜心里清楚,威压体系的价值远未被发掘。

    它就像一把需要极高门槛才能解锁的战力表示模式,看似鸡肋,只是因为玩家们面临的挑战还不够极端。

    当未来巅峰级战争,各方势力神仙打架,各种顶尖规则激烈碰撞时,才会展现出“威压系统”真正的战略价值。

    包括在逆潮军团里,只有顶尖军团长才有潜力掌握“势”。

    逆潮训练营里的教官,只能给学员一个模糊的方向,因为连它们自己都不懂到底什么是威压。

    事实上,威压的生成和个体实力强弱没有本质上的关系。

    它是一种内在“特质”的极致外显。

    玩家了解的势力中,除了逆潮军团的浮屠军团长,还有一个将自身“势”演化成规则效力的战士。

    它就是痛苦兄弟的老师:苦行。

    这个偏执的战士,在承受极致痛苦中,学会了将“痛苦”这种概念,变成一种可以干涉现实的“伪规则效力”释放出去,直接影响外界目标的意识与肉体。

    但苦行在这方面的修炼也只是走了小半途,未彻底形成独属于自己的完整规则前,便提前殒命。

    他留下的,只是一个未完成的规则雏形,也就是伪规则。

    后续苦行的威压领域,被制作成了特殊命魂“痛苦之触”,由痛苦兄弟继承。

    苦行的出现,很早揭示了威压的尽头是:规则。

    让每个玩家拥有独属于自己的规则,这也是祁胜未来构想的目标。

    所以,威压系统的更新,接下来还会继续。

    这方面的研发投入是个无底洞,还得从玩家身上抽取税收,不断补充。

    最近开支较大,这一轮招募了两亿玩家,消耗了2000亿库存祭力。

    再加上各方面的更新开支,手里的祭力已经不多了。

    葬火之地的战役带来了483.48亿祭力,但他到手的只有38.79亿,这部分是直接击杀收益中提取的30%。

    剩下的收益,都还在玩家手里。

    等玩家通过献祭、交易行流转,等方式,才会逐步缴税到他手里。

    这让他有了再从玩家手里薅一波,补充库存的想法。

    抽奖活动他刚开服那会尝试过一次,继续搞抽奖活

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