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在风物诗里可以被精心打磨后串联,编织成一条条脉络清晰,生动详实的叙事轨迹。

    合作中,他也根据插件特性,对内容有了更高的要求。

    觉得风物诗的文字描述,必须兼具文学的美感。

    要在三言两语间勾勒出场景的灵魂,又要为愿意深入探究的玩家留下通往更广阔知识天地的线索(详细链接)。

    例如,当玩家来到彩雾海岸那座破败的村落,与曾被虔诚祭拜的怒遏雕像面前。

    风物诗会介绍古老的守村人“苦行”,还会读到来自考究党玩家充满诗意的描述:

    他将余生碾成恨,以岁月为笔,在此日夜抄录痛苦经文,直至末页挥就最后一笔:邪灵陨落,万里潮声为之一寂。

    下方,附有跳转至详细考据帖的链接。

    点击就能看到苦行与痛苦兄弟的故事,包括苦行生命最后时刻燃烧自我的一击,隔空斩首邪灵。

    但探索者始终觉得,风物诗插件还缺少了核心一环:能直抵灵魂的音乐。

    很多游戏都有音乐,许多老游戏玩家虽然会割舍游戏。

    但每当听到老游戏里的音乐时,脑海中还是会自动涌现当时的回忆。

    音乐可以视为文字之外的另一种语言,无需翻译便能带来共情。

    例如,当玩家立于森罗林境地区。

    一段空灵缥缈,夹杂着生灵絮语的旋律,便能瞬间构筑出神秘幽深的氛围。

    或是烈阳下,破杀之戟地区的戈壁滩。

    一段苍凉悠远,带着风沙质感的笛声,能立刻传递出辽阔与孤寂。

    音乐能在文字浮现前,提前给玩家勾勒出场景脉络。

    一段急促紧张的弦乐,还能在阅读战场遗址文字时,让悲壮感更具压迫力,提前为文字要描述的情感调色,将叙述变成体验的一部分。

    就例如,描述苦行的故事时。

    仇恨经文日夜抄写时,响起笔尖与灵魂摩擦的细微沙沙声,这是力量积蓄的过程。

    当故事推进至苦行故事里的族群覆灭,仅剩下自己孤独一人时,该有如海潮般涌动的低沉轰鸣,表达孤寂与压抑的仇恨。

    当玩家读到苦行“末页挥就最后一笔”时,所有背景音效骤然收束,唯有震撼人心的金石碎裂音效轰然响起,最后以悲怆旋律收尾。

    他构想中的风物诗,就该是这种文字与音乐的双重叙事。

    所能带来的沉浸感与心灵触动,纯文本根本无法企

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