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及。

    这也是他给这款插件取名“风物诗”的由来。

    在他心中,真正的“诗”。

    不止于精炼文字。

    它可以是《荷马史诗》里吟游诗人七弦琴的铿锵,是《诗经》中“风”拂过万千草木的簌簌声响。

    诗就该是文字与韵律的结合,是看得见的意象,与听得见的节奏共同谱写的旋律。

    因此,风物诗这个插件名字,从最初就寄寓了他的梦想。

    除了风景画册,还可以是一部可游、可读、可听的动态史诗。

    文字负责勾勒历史的骨骼肌理,音乐负责为这副骨骼注入温度、血液、心跳。

    想法诞生后,他便是怀揣着打造艺术品的角度,制作的这款插件。

    从最初立项,到不断填充内容,优化架构……他投入了大笔祭力。

    包括给许多热心考究党玩家发“工资”,这笔钱别人可以不要,但他不能不给。

    考究党玩家在论坛的服务项目,本就收费。

    用热爱去捆绑风险,是他最不齿的行为。

    考究党出于对背景资料的热爱,愿意将心血无偿注入风物诗,这是情分。

    但他不能因此坦然接受,把这视为理所应当。

    尊重他们的时间与智慧,在探索者看来,就是在尊重“风物诗”本身。

    唯有建立在尊重与利益上的合作,才能让这簇火焰持续稳定地燃烧。

    支付的祭力,何尝不是一种认可。

    往后,也让他能坦然地提出更严苛要求,让合作者无后顾之忧地投入创作。

    现在,风物诗到了一个转折点。

    为每个场景植入音乐,为不同的故事谱写契合的旋律。

    最初,他的想法是寻找玩家阵营里那些现实世界从事过音乐相关工作的专业人士。

    凭借“风物诗”已有的名气与他直播积累的雄厚祭力,通过支付报酬的方式,聘请他们利用专业能力辅助自己完善这部分内容。

    但在实际接触沟通后,他发现存在许多他未曾预料的问题。

    他准备的预算相当丰厚,足以打动任何人。

    问题在于,要为一个如此庞大且追求极致的插件创作音乐,需要投入巨大心力。

    还需要创作者深入理解每个场景的故事内核,情感层次变化,并与文字叙事精准同步。

    创作者得将绝大部分游戏时间,都投入到“风物诗”的创作中。

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